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sábado, 27 de junio de 2009



Camtasia Studio es un excelente conjunto de herramientas diseñadas especialmente para los aficionados a la grabación de video.

En cuanto a la grabación, Camtasia Studio permite capturar una ventana, una zona o la pantalla completa. Es capaz de capturar audio, recoger la imagen de una cámara web e incluso se atreve con un PowerPoint. Lógicamente, las posibilidades son muchas.

Si hablamos de edición, Camtasia ofrece funciones para hacer zoom, añadir audio, crear efectos de transición e incluso limpiar el sonido de ruidos. Por último, al exportar, encontrarás que puedes publicar tu creación en Flash, QuickTime, AVI, prepararlo para web, CD o incluso DVD.

El programa incluye diversas utilidades que posibilitan sus usuarios desde la grabación de cualquier acontecimiento que suceda en nuestra pantalla, hasta la creación de atractivos menús para movernos a través del contenido de nuestros CD/DVD.

Características:
-Camtasia MenuMarker: Práctico creador de menús para CD/DVD gracias al cual podremos organizar mejor nuestras compilaciones de video.
-Camtasia Recoder: Ésta es, posiblemente, la principal utilidad de Camtasia Studio. Es una herramienta para registrar en un archivo de video lo que ocurra en nuestra pantalla. Podremos utilizarlo para los clásicos tutoriales o demostraciones, e incluso para capturar videos por stream que veamos por internet. Una vez finalizada la grabación, podremos exportar el archivo al formato de video que deseemos.
-Camtasia Audio Editor: Con esta herramienta podremos editar el audio registrado en los archivos de video, aumentando o disminuyendo el sonido, o incluso eliminándolo por completo de la grabación al sustituirlo por silencio.
-Camtasia Theater: Con Camtasia Theater tenemos la posibilidad de incorporar a un disco videos en Flash (sólo archivos en formato SWF) que podrán ser visualizados online o en un CD.
-Camtasia Player: El reproductor de Camtasia Studio. Pequeño, ligero, y fácil de utilizar. Ideal para reproducir los videos que hallamos creado con el programa.


S.O: WINDOWS XP / Vista
Idioma: Ingles

Informacion de la Subida:

Rar: 1 Rar de 34 Mb/1 Rar de 4 Mb
Seriales: incluidos en el Rar
Traduccion: En el segundo Rar
Estado: Subido
Uploader: D.karion


Link:

http://www.megaupload.com/?d=H254HQLE

Traduccion:

http://www.megaupload.com/?d=T1L5L9I5

Nota: usar cualquier Nombre de Usuario para registrar el Producto + un Serial


PD: pruebo la Traduccion y luego la subo por haora se los dejo en Ingles


la Traduccion esta Probada va bien pero al momento de Instalar da aviso de Troyano y el E.S.S lo detecta y pone en Cuerentena, yo
ya lo instale y hasta haorita todo bien, pero es dudoso :?

Aqui les dejo un video de mi Pc y el problema con el Troyano

http://www.youtube.com/watch?v=04Trp4cB5Wo
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domingo, 7 de junio de 2009

Resolucionar Canciones En Sencillos Pasos




INSTRUCCIONES:

Miren... Para Usar Este Programa... Tienen Que Meter Todas Las Rolas Que Quieran Hacer Mas Pequeñas En Esta Carpeteta
(The karion™ Company)... y Cuando Ya Esten Aqui Todas Las Rolas QUe Vayan a Hacer Mas Pequeñas... Es Cuestion De Que Le Den
Doble Clic a El Archivo Que Se Llama 32 K.Bits o 64 K.Bits Esto Dependiendo De Cuanta Calidad Quieren Que Se Les Baje a La
Rola Que Tan Pequeña La Quieran...

Ejemplo:
Una Cancion De HIM (El Que Quiera Entender Que Entienda) Pesa 8.57 MB...
Cuando La Redusco Con El De 32 K.Bits Queda De: 1.71 MB Pero Le Baja Un Poco Mas De Calidad Que El De 64 K.Bits...
y Cuando La Redusco Con El De 64 K.Bits Queda De: 3.42 MB Pero La Calidad Es Mas Identica a La Rola Normal...

Cuando Se Decidan Si 32 o 64 K.Bits Le Dan Doble Clic y Se Va a Abrir Una Pantalla Negra De Ms-Dos y Va a Empezar a Trabajar
En Fin... Pueden Ir a Hacer Otras Cosas En Lo Que Acaba... Jeje... Bueno Cuando Termine... Se Van a La Carpeta Que Se Llama
Sounds... Hay Van a Estar Sus Canciones Ya Mas Pequeñas En Un Formato: .rbs
Ejemplo:
Quedara Asi:
Cancion.rbs
Solo Es Cuestion De Cambiar La Terminacion .rbs Por .mp3
Quedaria Asi:
Cancion.mp3
y Taran... Esta Lista...

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Las intrucciones las trae la descarga

El programa No Es Mio... La Carpeta Titulada "The karion™ Company" No tiene Nada Que Ver... Ustedes Le Pueden Cambiar Tambien
El Nombre... Un Atento Agradecimiento a Su Creador... Que No Se Quien Es... Pero Quien Sea... GRACIAS...
Tambien La Pueden Usar En Su Foro Pero Le Pueden Cambiar El Nombre Y No Falta Pedir Permiso

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Por ser carpeta funciona en cualquier sistema de Windows solo que su idioma esta en ingles
pero para eso estan las intrucciones

Posdata: Solo agarra archivos mp3 y deves en cuando no los agarra, cuando esto pasa les pondra un mensaje de Error

Descargar :
http://www.4shared.com/file/80284497/386a626b/The_Karion_Company.html
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Adobe Photoshop Elements 7 [Manual]

Manual Adobe Photoshop Elements 7


Nombre: Photoshop7[Matrix Mersion] [By_Dios_karion][Manual].zip
Formato: Zip
Tamaño: 7.84 MB
Idioma: Español
Formato Del Archivo: Pdf
=======================
Contenido Del Archivo:
Introducción 4
Conceptos básicos de Adobe Photoshop 11
Novedades de Photoshop 7.0 18
Recorrido por el área de trabajo 22
Obtener imágenes en Photoshop e ImageReady 67
Trabajar con color 95
Producir colores coherentes (Photoshop) 113
Realizar ajustes de color y tono 142
Seleccionar 173
Transformar y retocar 196
Dibujar 221
Pintar 245
Usar canales y máscaras 293
Usar capas 312
Aplicar filtros para efectos especiales 351
Usar texto 374
Diseñar páginas Web 401
Crear rollovers y animaciones (ImageReady) 433
Preparar gráficos para Internet 454
Guardar y exportar imágenes 488
Imprimir (Photoshop) 515
Automatizar tareas 531
Métodos abreviados de Macintosh 554
Métodos abreviados de Windows 560
Avisos legales 566
=====================
=====================
Link:
http://www.megaupload.com/?d=PJZBF71T
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sábado, 6 de junio de 2009

Como Grabar Imagenes con Nero, CloneCd y Alcohol 120

Como Grabar Imagenes con Nero, CloneCd y Alcohol 120

Nero:

1._ Imagenes ISO y NRG.

Pasos:

1º. Tenemos que ir a NERO, a la sección grabar imagen en disco .

2º. Una vez hecho el primer paso, aparecerá una nueva ventana, en ella vemos que en la parte inferior hay una dos informaciones, la que nos interesa ahora es TIPO: Todas las compilaciones e imágenes de NERO, si abrimos la pestaña vemos que podemos elegir entre varios tipos de compilaciones y extensiones de archivos, en este caso debemos seleccionar la opción: Archivos de imagen (*nrg, *.iso, *.cue ).

3º. Ahora debemos localizar la carpeta donde tenemos el archivo que deseamos grabar, y seleccionar dicho archivo el *.nrg o *.iso. Le damos a Abrir.

4º. Aparece una nueva ventana en la que debemos seleccionar la unidad de lectura y grabación, así como la velocidad a la que vamos a grabar. Cuando tengamos esto configurado le damos a grabar y cuando finalice tendremos la imagen grabada en el CD.



2._Imagenes BIN.

Este tipo de imágenes tienen una particularidad que le diferencia de las dos anteriores, el archivo *.cue. Este archivo es como si dijésemos la llave que necesitamos para abrir el *.bin, en este caso los pasos a seguir son los mismos que para las dos imágenes anteriores:

Pasos:

1º. Ir a NERO, a la sección grabar imagen en disco.

2º. Una vez hecho esto aparecerá una nueva ventana, en ella vemos que en la parte inferior hay una dos informaciones, la que nos interesa ahora es TIPO: Todas las compilaciones e imágenes de NERO, si abrimos la pestaña vemos que podemos elegir entre varios tipos de compilaciones y extensiones de archivos, en este caso debemos seleccionar la opción: Archivos de imagen (*nrg, *.iso, *.cue ).

3º. Ahora debemos localizar la carpeta donde tenemos el archivo que deseamos grabar, y seleccionar dicho archivo *.cue. Le damos a Abrir.

4º Aparece una nueva ventana en la que debemos seleccionar la unidad de lectura y grabación, así como la velocidad a la que vamos a grabar. Cuando tengamos esto configurado le damos a grabar y cuando finalice tendremos la imagen grabada en el CD, en este caso el archivo *.bin.



3._ Crear un Archivo .CUE

En primer lugar decir que es bastante sencillo crear nosotros mismos nuestro propio archivo *.cue, vamos a ver un ejemplo :

Imaginemos que tenemos un archivo Juego.bin, pero no tenemos el archivo Juego.cue que debería acompañarle, entonces decidimos crear uno, únicamente hay que hacer lo siguiente:

Abrimos el bloc de notas y creamos un nuevo archivo, en él hay que poner:

FILE "Juego.bin" BINARY
( 2 espacios) TRACK 01 MODE1/2352
( 4 espacios) INDEX 01 00:00:00
Una vez hecho esto, debemos ir a Archivo y seleccionar la opción de "guardar como".

En la nueva ventana que se abre, ponemos un nombre ( normalmente el mismo que tienen el *.bin para identificarlo rápidamente, aunque funciona igual con cualquier otro nombre que le pongamos) y en lugar de guardarlo como archivo de texto ( *.txt ) lo guardamos con la extensión .cue, para ello debemos seleccionar en la pestaña del apartado Tipo: la opción Todos los Archivos. Lo mejor es guardarlo ya en la misma carpeta en la que tengamos el *.bin. Una vez hecho esto le damos a Guardar y ya tenemos listo nuestro archivo Juego.cue para poder grabar la imagen.

Importante: Hay que comprobar que el nombre del *.bin este bien escrito, tiene que ser idéntico al del archivo *.bin que tengamos, de lo contrario, no lo abrirá, si sigue sin funcionar añadimos la ruta hasta la carpeta en que lo tengamos ( para el ejemplo anterior, supongamos que el archivo Juego.bin está en la carpeta cJuegos\, en la primera línea tendríamos que poner lo siguiente, FILE "cjuegos\Juego.bin" BINARY ).

Problemas con el CUE:

Si ya tenemos un archivo *.cue y nos da un error el problema más frecuente es que NERO no nos permita abrir el archivo *.cue, veamos un ejemplo con un imaginario archivo juego.bin con su respectivo juego.cue:

No se puede abrir el archivo cruta\juego.bin
Error al cargar archivo de posiciones cruta\juego.cue (línea 1).
Internal error

En este caso lo más probable es que se trate de un error en el archivo juego.cue, para comprobarlo debemos abrir el archivo con el bloc de notas, nos encontraremos esto:

FILE "juegoN.bin" BINARY
( 2 espacios) TRACK 01 MODE1/2352
( 4 espacios) INDEX 01 00:00:00

Comprobamos que el nombre de nuestro archivo es juego.bin, por lo que deberíamos borrar la N de la primera línea, ( lo que va entrecomillado debe ser idéntico al nombre del *.bin, incluyendo mayúsculas, minúsculas, símbolos y cualquier otra cosa que pudiese llevar) en este caso lo cambiaríamos por:

FILE "juego.bin” BINARY
(2 espacios) TRACK 01 MODE1/2352
(4 espacios) INDEX 01 00:00:00

También podemos encontrarnos con que tenga una ruta que no sea la correcta hasta el archivo:

FILE "Ejuego.bin” BINARY
(2 espacios) TRACK 01 MODE1/2352
(4 espacios) INDEX 01 00:00:00

En este caso si el archivo juego.cue está en le misma carpeta que el archivo juego.bin podemos eliminar la ruta hasta el archivo, si está en una carpeta diferente tendremos que indicar la ruta correcta hasta el archivo juego.bin, por ejemplo, si lo tenemos en la carpeta cjuegos\:

FILE "cjuegos\juego.bin” BINARY
(2 espacios) TRACK 01 MODE1/2352
(4 espacios) INDEX 01 00:00:00

Es fundamental también que existan dos espacios al comenzar la 2ª linea y cuatro en la 3ª.

Grabar .BIN sin .CUE:

Aunque para mi la opción más sencilla es crear un cue con el bloc de notas, como hemos visto más arriba, hay otra opción para poder grabar un *.bin si no tenemos el *.cue, para ello debemos hacer lo siguiente:

1.- Abrir imagen...
2.- Seleccionar mi imagen .bin
3.- En Tamaño de Bloques (byte) poner 2352
4.- Aceptar.



CloneCd

Las imágenes típicas de este programa son: *.ccd, *.img y *.sub lo que debemos hacer para grabarlas es lo siguiente

Pasos:

1°.Vamos a la opción de Grabar imagen, y aparece una nueva ventana en la que debemos buscar la imagen con la opción Explorar, debemos llegar hasta la carpeta en la que se encuentren los tres archivos, una vez allí nos permite seleccionar el archivo *.ccd, lo abrimos y en la siguiente ventana vemos información del archivo, hacemos clic en Siguiente.

2°.Al hacerlo CLONECD hace una comprobación del CD en el que vamos a realizar la grabación, a continuación debemos elegir el tipo de grabación que vamos a realizar, (CD de Audio, CD de Datos, etc…) una vez seleccionado hacemos clic en OK y procederá a la grabación.



Alcohol 120%

En primer lugar podemos resaltar que este programa tiene una ventaja sobre los demás, y es que reconoce prácticamente todas las imágenes que nos podemos encontrar, incluyendo las de los programas explicados anteriormente.

Pasos:

1°.En este caso nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos, *.mdf y *.mds, aquí el primero de ellos es la imagen y el segundo la llave para abrirla. Para grabar estas imágenes lo primero que debemos hacer es ir a la opción de Asistente de Grabación de Imagen, al hacerlo se abrirá una nueva ventana en la que podemos usar la opción de explorar para buscar la imagen, una vez seleccionada le damos al botón de Siguiente

2°.Vemos que nos encontramos en una nueva ventana, en ella podemos seleccionar la unidad en la que queremos grabar, la velocidad así como diferentes métodos de grabación, etc seleccionamos la opción iniciar y comenzará la grabación. ( se puede detectar la presencia de errores marcando la casilla de Simulación para que efectúe una grabación simulada de esa imagen).

3°.Este programa nos permite también grabar las imágenes de otros programas, para hacerlo el procedimiento sería el mismo que el explicado más arriba, pero seleccionando los archivos correspondientes, *.nrg, *.iso, *.cue ( para el *.bin), *.ccd ( para las imágenes de CloneCD ), y ademas otras de programas menos conocidos como BLINDREAD ( *.bwt y *.bti ), DiscJuggler ( *.cdi ) y algunos más.



Unidad Virtual con Alcohol 120%

Este programa además nos ofrece una utilidad muy interesante, crea en nuestro PC una unidad de CD/DVD virtual, esto nos permite no sólo ver lo que nos vamos a encontrar al pasar la imagen a un CD, si no también ejecutar/ instalar lo que contiene esa imagen, con lo que podemos instalar un juego por ejemplo sin necesidad de pasarlo a CD.

Instrucciones:

El resultado de montar una imagen en la unidad virtual es exactamente el mismo que al introducir un CD real en una unidad física como hacemos normalmente.

Veamos en primer lugar como añadir más unidades virtuales, hasta 31 podemos crear, para ello vamos al apartado de opciones, y seleccionamos el apartado Unidades Virtuales, al hacerlo se abre una nueva ventana, en la parte superior central vemos Número de unidades virtuales:, un cuadro con el número de unidades virtuales creadas (1 por defecto ) y una pestaña. Si pulsamos esa pestaña vemos que podemos crear hasta 31 unidades virtuales, seleccionamos el número de ellas que deseamos crear y aceptamos para que las cree.

Ahora vamos a ver como utilizar esas unidades virtuales, está explicación es para las imágenes propias de alcohol120 *.mds y *.mdf, pero se puede hacer lo mismo con el resto de imágenes que reconoce el programa ( las que hemos visto en el apartado anterior):

En primer lugar ir a la opción de Buscar imágenes, en Ubicación: podemos ir a la carpeta en la que están, o hacer una búsqueda en todo el PC, seleccionamos esa opción y le damos al botón de BUSCAR, al finalizar la búsqueda nos aparecerá el archivo *.mds. ( vemos también el resto de imágenes de otros programas que podemos emular también).

Hacemos doble clic sobre la imagen o hacemos clic con el botón derecho y seleccionamos la opción: Añadir los archivos seleccionados a Alcohol120%. Cerramos la ventana de buscar imágenes para volver al menú principal.

Ahora vemos que aparece la imagen seleccionada en la parte superior de la pantalla, hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre el archivo y seleccionamos la opción Montar en dispositivo y después (f: ) AXV CD/DVD-ROM(0) .

Dependiendo del numero de particiones del disco duro, de unidades físicas de CD/DVD que tengamos instalados la letra de la unidad virtual variará, el programa toma por defecto la primera letra por orden alfabético que queda libre, en este caso es F, pero podría ser D, G, etc. dependiendo de lo citado anteriormente.

Al hacerlo vemos que el resultado es el mismo que si introducimos un CD en el que hubiésemos grabado realmente la misma imagen.

Si queremos desmontar la imagen lo único que debemos hacer es pinchar con el botón derecho sobre la unidad en la que la hayamos montado previamente la imagen, seleccionamos la opción Desmontar Imagen y la tendremos libre para montar otra imagen.

Para instalar un programa que conste de varios CDS podemos hacer lo siguiente, montamos el CD1 en la unidad virtual, procedemos a la instalación sin cerrar la ventana de Alcohol120 y cuando nos pida el segundo CD pulsamos Alt. + Tabulador para poder regresar a la pantalla del Alcohol120, desmontamos la primera imagen (como se explica más arriba) y montamos la del CD2, volvemos a la ventana de instalación y aceptamos el siguiente disco. Así sucesivamente con los CDS que necesitemos para concluir la instalación.
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Shade: Wrath Of Angel [Full-Multi]



Sinopsis:

Shade: Wrath of Angels es un titulo que combina terror, accion y aventura en tercera persona que contara con un total de 30 niveles desarrollados en diferentes y variadas epocas como la edad media, el antiguo Egipto, o la epoca moderna. Con un sistema de combate que hace enfasis en las batallas cuerpo a cuerpo con armas de mano y habilidades magicas, el juego alardea de presentar varios finales y proporcionarnos un minimo de 30 horas de juego.


Informacion:

Nombre: Shade: Wrath Of Angel
Plataforma: PC
Género: Aventura/Acción/Terror
Desarrollador: Cenega
Distribuidor: Black Element Software
Año: 2004
Idioma: Español (voces y textos)
Tamaño: 317 Mb


Requisitos:

Requerimientos mínimos:
==================================
S.O: Windows 98/SE
Procesador: Intel Pentium III - 700 MHz
Memoria: 128 MB RAM
Tarjeta de Video: 32 MB
Disco Duro: 2 GB de espacio libre
Tarjeta de sonido: Compatible con SoundBlaster
DirectX: v.9.0b


Requerimientos recomendados:
=======================================
S.O: Windows XP
Procesador: Intel Pentium 4 - 2 GHz
Memoria: 512 MB RAM
Tarjeta de Video: 256 MB
Disco Duro: 4 GB de espacio libre
Tarjeta de sonido: Sound Blaster(R) Audigi(R) 2 ZS
DirectX: V.9.0c

Video del Juego



Link:

http://www.megaupload.com/?d=EI0CUOXY

Nota: Si al iniciar el Juego les parpadea la pantalla, solo presionen "Espacio" y Listo

El juego puede presentar problemas con el auidio en Windows Vista
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Land Of The Dead: Road To Fiddler's Green [Ingles][Sub][Full]



Sinopsis:

Basado En La Película De Zombies De George A.Romero,Land Of The Dead,Te Pones Al Control De Un Granjero Llamado Jack,Que Tendrá Que Cruzar Una Ciudad Infestada De Zombies Utilizando Los Medios Necesarios Para Llegar A Fidlers Green O Morir En El Intento. Acción Sin Límite,Para Todos Quienes Gozen De Los Juegos De Disparo Sangrientos,Violentos Y Tetricos Con Un Pequeño Toque Gore El Juego Land Of The Dead Road To Fidlers Green Les Hara Pasar Un Buen Rato Se Los Aseguro...


Ficha Tecnica:

Nombre: Land of the Dead: Road to Fiddler's Green
Plataforma: PC
Género: Acción, Shooter, Primera persona (FPS)
Temática: Terror
Desarrollado por: Brainbox Games
Lanzamiento: 18 de octubre de 2005
Idioma: Ingles/Sub. Español
Edad recomendada (ADESE): 18+


Requisitos de sistema:

Minimo:

S.O: Windows 98 /ME/2000/XP.
Procesador: Pentium III/1 GHz CPU
Ram: 256 MB de RAM
Disco Duro: 2 GB Disco Duro Libre
Tarjeta de Video: 64 MB -SVGA, high-color (16-bit)
DirectX: DirectX 9.0 (incluido en Carpeta)
Teclado
Raton
Módem de 56 Kbps o más rápido para el juego del Internet


Recomendado:

S.O:Windows 98 /ME/2000/XP.
Procesador: Pentium III/1.2 GHz CPU
Ram: 512 MB de RAM
Disco Duro: 2 GB Disco Duro Libre
Tarjeta de Video: 128 MB DirectX 9.0 compatible video card con hardware transform & lighting
DirectX: DirectX 9.0 (incluido en Carpeta)
Teclado
Raton
Conexión de banda ancha para el juego del Internet


Video del Juego


Links:

http://www.megaupload.com/?d=5M53VBRT
http://www.megaupload.com/?d=S2Q2W4X5
http://www.megaupload.com/?d=EDNI1DLA
http://www.megaupload.com/?d=147PXU25
http://www.megaupload.com/?d=RA4949N0

Subtitulos:

http://www.megaupload.com/?d=WZIC93D4
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Halo Combat Evolved [Full-Multi] [NRG]



Historia:

Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada El Covenant (en español El Pacto) que desean arrasar con la tierra y sus colonias por que creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias.
Debido a la superioridad numérica y tecnológica de el Covenant, los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios gubernamentales de la UNSC (El Comando Espacial de la Naciones Unidas) en el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN-II en el cual una serie de hombres y mujeres especialmente elegidos son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa. The Pillar of Autumn, liderado por el Almirante Jacob Keyes sostiene entre sus brazos al único Spartan 117 sobreviviente de la batalla; El Master Chief (Jefe maestro) Para evitar que el Covenant los siga hacia la tierra el The Pillar of Autumn, hace un salto ciego al hiperespacio llegando a los bordes de la galaxia, aunque con sus enemigos pisándoles los talones. Master Chief , una vez despertado de su crioestasis por órdenes de Keyes escapa del Pilar llevándose a la I.A. femenina de esta, Cortana, para prevenir que el Covenant la capture y aprenda de los puntos débiles de la UNSC y de la localización de la tierra. Una vez insertada en la armadura cibernética del Master Chief, los dos escapan en una cápsula salvavidas de la nave que esta siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado Halo. En la superficie de Halo, Master Chief localiza y rescata a las fuerzas desperdigadas de soldados marines que también habían escapado de la Autumn y luego rescata al Almirante Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Truth and reconciliation" (Verdad y Reconciliación).

Una vez libre, el Almirante Jacob Keyes ordena a Cortana y a Master Chief localizar la Sala de Control de Halo antes que el Covenant. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso (Silent cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control, descubre que Covenant accidentalmente ha liberado a una virulencia, la infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood, y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto deposito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron los Flood.

Mediante la grabación del casco del soldado raso Wallace Jenkins, Master Chief descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadrón y que al parecer los infectaron convirtiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. Master Chief y un pequeño grupo de marines sobrevivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura Master Chief es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunner lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Índice para prevenir que los Flood escaparan hace milenios, y que ahora deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Índice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero Master Chief eventualmente encuentra el Índice y vuelve con Spark a la Sala de Control de Halo, cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría solamente a los Flood, sino a cualquier vida inteligente que el Flood pudiera absorber, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parásito. Esto vuelve a Master Chief y a Spark en enemigos y ahora tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant.

Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación de el Pillar of Autumn, que se había estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del almirante Jacob Keyes que, una vez más había sido llevado a la nave The Truth and reconciliation, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, había sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en un Banshee hacia el The Pillar of Autumn, donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusión de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.


Informacion:

Nombre: HALO Combat Evolved
Idioma: Español
Formato: .NRG
Tamaño: 599 Mb


Requisitos:

Sistema Operativo: Windows 98/ME/2000/XP/Vista
Procesador: Pentium III 733 MHz
Memoria:126 MB RAM
Tarjeta de Video: 32 MB en Tarjeta de Video compatible con DirectX 9
Disco Duro: 1.2 GB
DirectX: v9.0b

Video del Juego



Links:

http://www.megaupload.com/?d=BSCZ96Q4
http://www.megaupload.com/?d=EPQ8HKKD
http://www.megaupload.com/?d=2IUYSZR9
http://www.megaupload.com/?d=ATURQ1XX
http://www.megaupload.com/?d=HKNGAVLW

Keygen:
http://www.megaupload.com/?d=DXV2SH2D
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